Unityクライアント環境におけるSDD活用事例 ── アンチパターンとその改善
最大63倍の高速化を達成、Unityタイトルにおけるローカルデータ基盤を一新した新基盤の開発事例
Unityタイトルにおけるシーン設計での技術的負債の返済例