『呪術廻戦 ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現 〜「シネマティックシーン」制作のこだわりと実現への道のり〜
『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~
『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~
もう迷わない!品質最大化のためのUIインタラクション開発フロー
AWA – 「GET YOUR TRENDS 2023」ビジュアルテーマ “白昼夢”に込めた思いとは
ABEMAの進化 – 複雑化したコンテンツ構造とUI改善への道 –
胸躍るゲームUIインタラクション開発フロー #6 コラム:世界観編
Unityを見ながら解説!高品質なゲームUIを可能にする、デザイナーによるUnity活用術
一貫性のある自然さを生み出す、「Ameba」らしさを加速させるアニメーションシステム
胸躍るゲームUIインタラクション開発フロー #5 コラム:イージング編
ABEMAでFIFA ワールドカップ カタール 2022を生中継するためのプロトタイピング
2022年、サイバーエージェントのアクセシビリティを振り返る
#ABEMA で試合のデータをアクセシブルに!デザインと色調整技術
ノンデザイナー必見!Notionでマニュアルをぐっと読みやすくする14選