『呪術廻戦 ファントムパレード』の多彩なスキル演出を生み出した制作ツールへのこだわり
『呪術廻戦 ファントムパレード』の大規模アクセスを支えるインフラ構成と最適化
『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~
『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドにおけるテスト実装の取り組み
『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~
Goで実装するAppStoreの返金検知システム
Argo WorkflowsとGKEで構築するLLMを使った要約サービスの機械学習パイプライン
AWS CodeBuildのGitHub Actions runnerサポートでLambdaが実行できるようになったので検証しました
『呪術廻戦 ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム
サイコロを振り直す:ABテストにおける共変量バランス調整の検討①
管理画面にWasm入れてみた
Cloud Run サイドカーで Fastly の Prometheus Metrics を収集して Grafana で可視化する
Airflow x Cloud Batchによるデータ分析自動化の舞台裏
大規模ならではのバックエンド開発をABEMAで経験した話