マスタデータ同期と運用効率化を実現する『真 戦国炎舞データベース』のバックエンド設計
『呪術廻戦 ファントムパレード』「バトルリザルト」の大規模リファクタ ~工数10営削減までの裏側~
『呪術廻戦 ファントムパレード』渋谷事変マップのアウトゲーム開発 ~新規表現と保守性の両立~
技術者コミュニティ支援制度「CA Tech Tribe (CATT) 」とは?
ただのゲーム好きが実務でゲーム開発現場に入ってみて気づいたこと
普段WEB開発している学生がゲームのバックエンド開発に挑戦した話
インターンシップでグラフィックスエンジニアとしてポストプロセスを実装した話 【インターンシップ@ColorfulPalette】
【コード公開】ゲーム開発でどう活かす?ChatGPTをみんなで使える仕組みづくり
胸躍るゲームUIインタラクション開発フロー #6 コラム:世界観編
新卒1年目のUnityエンジニアが「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の6周年に携わった一年
事業部横断の技術組織を立ち上げて1年が経ったので振り返ってみた
fbxの自動インポート処理によるアセットフロー効率化事例
【Unity】RenderDocの使い方をステップバイステップで解説~初歩からディープな使い方まで~
胸躍るゲームUIインタラクション開発フロー #4 β-運用編