グラフィックスチームで開発したレンダリング技術や施策の話
PipeCD Terraform Providerの開発とサイバーエージェントのインナーソース事例
インターンシップでUnityのOSS開発をした話(CA Tech Mission@SGEコア技術本部)
Unityでアセットレギュレーションをテスト・自動化できるOSS『Asset Regulation Manager』をリリースしました
スマホからも快適に使えるアノテーションツール “FAST” を公開しました
Kubernetes-native testbed OSS for modern cloud native architecture
インフラ周りOSS化プロジェクト、Baikonurのこれまでとこれから