Unityでアセットレギュレーションをテスト・自動化できるOSS『Asset Regulation Manager』をリリースしました
Unity用エフェクトシェーダ「NOVA Shader」のOSS化事例と技術的特徴
CA.unity #3 イベントレポート
【Unity】50個のエフェクトシェーダを統一した話 & シェーダ共通化テクニックまとめ
【Unity】失敗するゲーム開発には〇〇がない
Unityタイトルにおけるシーン設計での技術的負債の返済例
CA.unity #1 イベントレポート
UnityのFirebase Test Labを利用したUIテスト
クリエイター向けのリアルなマネジメントを学ぶ ー CA Creator Leader’s Community
Unityにおける通信APIを色々試して罠を踏んだ話
Web出身のUnityエンジニアによる大規模ゲームの基盤設計
『呪術廻戦 ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現 〜「シネマティックシーン」制作のこだわりと実現への道のり〜
『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~
管理画面にWasm入れてみた