Unity用エフェクトシェーダ「NOVA Shader」のOSS化事例と技術的特徴
【Unity】50個のエフェクトシェーダを統一した話 & シェーダ共通化テクニックまとめ
「ピグパーティ」で数百に及ぶFlash製のモーションデータをSpineに変換した話
【Unity】失敗するゲーム開発には〇〇がない
『プロセカ』における3DMV用アセット制作環境について
モバイルゲーム開発におけるTechnical Artistの必要性
Unityタイトルにおけるシーン設計での技術的負債の返済例
CA BASE NEXTで実演したバーチャル撮影システムによるMixed Reality表現の技術解説
CA.unity #1 イベントレポート
スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトのShaderと表現技法
UnityのFirebase Test Labを利用したUIテスト
Unityにおける通信APIを色々試して罠を踏んだ話
Web出身のUnityエンジニアによる大規模ゲームの基盤設計
C#静的解析によるコーディング規約チェッカーを作った話